Most of Design
← Project dashboard
SPS Industries — Conveyor Parts · Бриф клиента

Client brief

Facts, scope and open questions — the brief in full, exactly as it stands.

Source of truth · docs/CLIENT-BRIEF.md · rebuilt with the brief, never edited by hand

Бриф проекта SPS Industries — Conveyor Parts

Клиент
Дмитрий Б. (DmitriyDesign), конечный заказчик — SPS Industries
Дата
5 ноября 2026
Источник
переписка в Telegram 4–5 ноября 2026, голосовые сообщения расшифрованы

Рабочие материалы лежат в MEGA: SPS Industries/01_Conveyor-Parts-Tests/01_Materials.


1Что за проект

SPS Industries продаёт запчасти для конвейерных роликов. На сайте у них около двух тысяч рендеров деталей. Часть рендеров устарела: на них неправильная геометрия торцевой крышки (End Cap) и старый оранжевый цвет ролика. Сайт сейчас переделывается в более простой вариант для американского рынка, и выход обновления зависит от этих картинок.

Задача на сейчас: восемь основных изображений. Остальные две тысячи не трогаем.

2Что важно заказчику

Заказчик продаёт только свои детали, поэтому точными должны быть именно они:

Всё остальное (вал, подшипник, труба ролика) это просто визуализация. Оттенок или форма могут немного отличаться, главное, чтобы общая цветовая гамма осталась.

Стиль намеренно технический. Фотореализм не нужен: реальная деталь со временем меняется по фактуре, поэтому на сайте показывают чистую техническую подачу. Пластик на рендере должен выглядеть как на нынешнем виде спереди и сзади, а не как на фото реальной детали.

3Правки по изображениям

Пометки заказчика на рендерах, папка Renders-with-notes:

ПометкаЧто делаем
Поменять 3Д модельЗаменить End Cap на новую модель из mesh_01.fbx
УбратьУбрать стопорное кольцо
Выставить одинаковые расстоянияВыровнять зазоры между деталями на разнесённом виде
Покрасить в жёлтый цветЗаменить оранжевый цвет ролика на жёлтый, цвет задан по Pantone (код нужен)
Убрать линию на валуУбрать лишнюю линию на валу

4Как делаем

Заказчик не хочет пересобирать всю сцену заново. Вал, подшипник и кольцо раньше брались из стандартных библиотек, вручную моделировался только End Cap. Исходников сцены у него нет, есть только модель новой крышки.

  1. Вид спереди и сзади. Рендер двух видов крышки, как на изображении 01_front-back-views. Левая часть там считается эталоном по пластику и войлоку, правая неверна. Камера сверху. Результат уходит заказчику на утверждение.
  2. Набор ракурсов. После утверждения, без подгонки света: вид спереди, сзади, сверху под 45°, снизу под 45°, по диагонали.
  3. Замена на восьми изображениях. Дмитрий пробует подставить деталь на существующие изображения через генерацию.
  4. Запасной вариант. Если генерация не справляется, деталь вставляется вручную или сцена собирается заново. Это отдельное решение заказчика.

Две картинки в разрезе Дмитрий планирует доделать сам, когда будет готово правильное изображение детали.

5Сроки

6Что есть на входе

МатериалГдеЗаметка
Модель End Cap3D/mesh_01.fbx19,7 МБ, экспорт из Cinema 4D 2025.3.3, объекты Boolean_remesh и Torus, материалов нет
Рендеры с пометкамиRenders-with-notes7 штук, сжатые из Telegram, 1280 px
Фото реальной деталиPart-photos2 штуки, только для геометрии, фактура не эталон
Снимки модели во вьюпортеModel-screens2 штуки

7Открытые вопросы