Бриф проекта SPS Industries — Conveyor Parts
Рабочие материалы лежат в MEGA: SPS Industries/01_Conveyor-Parts-Tests/01_Materials.
1Что за проект
SPS Industries продаёт запчасти для конвейерных роликов. На сайте у них около двух тысяч рендеров деталей. Часть рендеров устарела: на них неправильная геометрия торцевой крышки (End Cap) и старый оранжевый цвет ролика. Сайт сейчас переделывается в более простой вариант для американского рынка, и выход обновления зависит от этих картинок.
Задача на сейчас: восемь основных изображений. Остальные две тысячи не трогаем.
2Что важно заказчику
Заказчик продаёт только свои детали, поэтому точными должны быть именно они:
- End Cap, чёрная пластиковая торцевая крышка, главная деталь. Модель заменяется на новую.
- Войлочное уплотнение, вторая важная деталь. Цвет и фактура войлока должны остаться такими же, как на нынешних рендерах. Заказчик подбирал их долго.
- Третья деталь на этих изображениях не присутствует. Какая именно, пока не уточнено.
Всё остальное (вал, подшипник, труба ролика) это просто визуализация. Оттенок или форма могут немного отличаться, главное, чтобы общая цветовая гамма осталась.
Стиль намеренно технический. Фотореализм не нужен: реальная деталь со временем меняется по фактуре, поэтому на сайте показывают чистую техническую подачу. Пластик на рендере должен выглядеть как на нынешнем виде спереди и сзади, а не как на фото реальной детали.
3Правки по изображениям
Пометки заказчика на рендерах, папка Renders-with-notes:
| Пометка | Что делаем |
|---|---|
| Поменять 3Д модель | Заменить End Cap на новую модель из mesh_01.fbx |
| Убрать | Убрать стопорное кольцо |
| Выставить одинаковые расстояния | Выровнять зазоры между деталями на разнесённом виде |
| Покрасить в жёлтый цвет | Заменить оранжевый цвет ролика на жёлтый, цвет задан по Pantone (код нужен) |
| Убрать линию на валу | Убрать лишнюю линию на валу |
4Как делаем
Заказчик не хочет пересобирать всю сцену заново. Вал, подшипник и кольцо раньше брались из стандартных библиотек, вручную моделировался только End Cap. Исходников сцены у него нет, есть только модель новой крышки.
- Вид спереди и сзади. Рендер двух видов крышки, как на изображении
01_front-back-views. Левая часть там считается эталоном по пластику и войлоку, правая неверна. Камера сверху. Результат уходит заказчику на утверждение. - Набор ракурсов. После утверждения, без подгонки света: вид спереди, сзади, сверху под 45°, снизу под 45°, по диагонали.
- Замена на восьми изображениях. Дмитрий пробует подставить деталь на существующие изображения через генерацию.
- Запасной вариант. Если генерация не справляется, деталь вставляется вручную или сцена собирается заново. Это отдельное решение заказчика.
Две картинки в разрезе Дмитрий планирует доделать сам, когда будет готово правильное изображение детали.
5Сроки
- До среды 11 ноября: идеальный срок для всех восьми изображений.
- До конца следующей недели: тоже хорошо.
- Заказчик по срокам спокойный, но от этих картинок зависит выход обновления сайта.
6Что есть на входе
| Материал | Где | Заметка |
|---|---|---|
| Модель End Cap | 3D/mesh_01.fbx | 19,7 МБ, экспорт из Cinema 4D 2025.3.3, объекты Boolean_remesh и Torus, материалов нет |
| Рендеры с пометками | Renders-with-notes | 7 штук, сжатые из Telegram, 1280 px |
| Фото реальной детали | Part-photos | 2 штуки, только для геометрии, фактура не эталон |
| Снимки модели во вьюпорте | Model-screens | 2 штуки |
7Открытые вопросы
- Код цвета Pantone для жёлтого.
- Восьмое изображение: в переписке их семь.
- Доступ к Google Drive заказчика: там фотобанк рендеров и фото войлока, папка под паролем, ссылки в переписке пока нет.
- Текстуры войлока и пластика: есть ли они отдельно, иначе подбираем по рендеру.
- Что за третья деталь.
- Оригиналы рендеров в полном размере, чтобы подставлять деталь не в сжатые картинки.